《破晓黎明》运用不同类型的弹珠打败怪物,获得胜利!

作者:焦点 来源:休闲 浏览: 【 】 发布时间:2024-12-12 13:30:10 评论数:

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2023-11-17 09:58:23编辑:嘉言 《破晓黎明》的运用2D美术质量不错,画面干净,不同败怪没有一头顶按钮UI,弹得胜大部分规划合理,珠打功能逻辑清晰,物获配色看起来也更舒服。破晓

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一、可玩性

按照《破晓黎明》目前的版本,确实看起来像是重新做的,内容少,UI干净,玩法相对较少,大概是因为版本号的原因,内容和商业卡牌游戏基本相同,可以看到同样的日常。

核心战役是回合制, 融入到弹珠游戏中,主角的每一次攻击都与弹珠游戏的分数有关,在主角攻击属性的基础上是随机的。玩法设计上有一定创新,但是战斗支持自动化,使得弹珠小游戏成为鸡肋,最终还是数值导向。

二、耐玩度

《破晓黎明》养成的内容可以在商业手游的常规设计中看到,最大上阵三个英雄,单个英雄五条养成线,英雄有职业划分和品级设定。现在的版本一共9个英雄,和常规卡里的几十个英雄不太一样,养成深度也不算太深,不过不排除未来增加英雄数量的可能,毕竟卡池的收费点是二次元抽卡游戏的主要收入。

三、游戏画面

《破晓黎明》的2D美术质量不错,画面干净,没有一头顶按钮UI,大部分规划合理,功能逻辑清晰,配色看起来也更舒服,人物立绘感觉一般,q版的形象也是,在很多二次元游中并不太突出。

世界观层面基本没有介绍,连剧情都没有,可能是赶版本没来得及做,毕竟是锦上添花,第一推动力是游戏性。

四、问题及建议

1.弹珠游戏变向时手感不好,有时会飘,尤其是角度过大,体验不理想。

2.缺乏好的故事,当游戏玩法变成自动时,没有好的连接,继续游戏的动力不足,毕竟很多东西都是套路,没有太多新鲜感。

3.英雄数量太少,如果决定往数值卡方向走,起码得从几十张开始,那么问题又来了,英雄之间的差异化可以丰富吗?这需要数据类型来支持,弹珠似乎做不到。

五、总结

总的来说,《破晓黎明》这个游戏是回合制的弹珠小游戏,玩法设计有一定创新,最大上阵三个英雄,单个英雄五条养成线,画面干净,按钮UI大部分规划合理,整体来说还是可以的,对这个类型的游戏感兴趣的玩家可以去玩一玩试试看。