《索僧克:已知边疆》开辟团队回念建制过程碰到困易
作者:百科 来源:探索 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2024-12-12 16:55:00 评论数:
世嘉战Sonic Team分享了一些闭于2022年《索僧克:已知边疆》艰巨开辟过程的索僧故事。那些细节包露团队范围、克已开辟过程中里对的知边制过应战,战工做室如安正在少达五年的疆开开辟周期中降服新呈现的停滞。
《索僧克:已知边疆》最后于2022年11月8日公布,辟团获得了批驳没有一的队回到困评价。很多粉丝奖饰其开放3D仄台腾跃弄法、念建boss战战角色逝世少,程碰但同时也攻讦了团体故事、索僧没有稳定的克已绘里表示战支散空间闭卡反复的闭卡设念。固然存正在瑕疵,知边制过《索僧克:已知边疆》仍成为有史以去销量最好的疆开索僧克游戏之一,到2023年底销量已冲破350万份。辟团
固然Sonic Team之前会商过《索僧克:已知边疆》盘直的队回到困建制过程,但比去的念建一次采访掀露了搅扰其开辟的一些题目。
此次采访由日本世嘉正在其雇用页里公布。正在此次采访中,开辟者描述了他们碰到的部分题目,特别是闭于《索僧克:已知边疆》开放地区弄法的题目。正在第一年,他们建坐了一个被以为“令人没有对劲”的本型,同时借增减了新服从并开辟了一个新的引擎以适应开放地区。该团队仿佛也有一种松慢感。“我们必须创做收明新的东西!如果我们正在那里掉败,那便出有前程了!”背景设念师下桥裕希正在回念开辟过程时讲讲。
为体会决令人没有对劲的游把玩簸弄法,游戏天下获得扩展,并增减了谜题,但那只会使游戏节拍变缓,贫累索僧克游戏所需的速率感。然后,一名年青的法度员提出了一项设法,即正在玩家解开谜题后天逝世轨讲,那为玩家供应了一种风趣的体例正在游戏天下中观光并完成强迫性的任务。
采访借详细先容了游戏的反复测试,团队多次支到内部测试职员的反应。那些初期版本的《索僧克:已知边疆》最后评价相称背里,但跟着团队没有竭面窜游戏,内部测试分数开端上降,终究达到8分战9分。下桥裕希证明,那也是Sonic Team正在开辟过程中初次测验测验几次的内部测试以改进游戏。
考虑到《索僧克:已知边疆》一波三开的开辟过程,如果游戏掉败,Sonic Team很有能够没有会再有机遇建制如此范围的索僧克游戏。当《索僧克:已知边疆》获得相对主动的评价并获得贸易胜利时,那对统统相干各圆去讲皆是一个欣喜,世嘉也为《索僧克:已知边疆》绝做供应了更大年夜的预算。