世界卫生组织(WHO)正式将游戏障碍(gaming disorder)列为心理疾病
作者:热点 来源:休闲 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2024-12-12 17:40:57 评论数:
世界卫生组织(WHO)正式将游戏障碍(gaming disorder)列为心理疾病
(神秘的世界式地球uux.cn报道)世界卫生组织(WHO)上周六(25日)正式将游戏障碍(gaming disorder)列为心理疾病,成员国须在2020年前提出治疗及预防的卫生应对方案。本港家庭医生关嘉美接受东网访问时警告,组织O正障碍沉迷打机或对健康造成严重影响,游戏严重者甚至可能猝死,心理建议受困扰者向家人及专业人士求助。疾病
关嘉美指出,世界式玩家一旦出现有关障碍或会废寝忘餐,卫生日常生活变得乱七八糟。组织O正障碍除此之外,游戏玩家亦有可能因为太过投入,心理情绪起伏甚大,疾病甚至出现荒废学业、世界式无心工作、卫生忘记照顾家庭等情况,组织O正障碍严重者甚至可能猝死。她另提到,玩家可以控制打机时间,以避免上瘾。
香港电竞总会主席周启康则表示,任何活动成瘾都是心理疾病。他认为WHO将游戏障碍列为心理疾病,对直播玩家、游戏商、电竞行业暂时无太大影响,仍要等待相应措施出炉方可估计影响程度。
相关报道:世卫正式列打机成瘾为疾病 游戏主播:多年努力被当残疾
(神秘的地球uux.cn报道)世界卫生组织(WHO)上周六(25日)在瑞士日内瓦,正式把打机成瘾列为心理疾病,成员国须在2022年前提出治疗及预防的应对方案。游戏业界对此表示不满,另有靠直播打机赚取收入的玩家指自己多年的努力竟被当成残疾。
第72届世界卫生大会(WHA)上,WHO成员国通过《国际疾病分类》第11修订版(ICD-11),当中包括游戏障碍(gaming disorder),意味打机成瘾成为其中一种心理疾病。据WHO定义,若玩家出现“对打机频率、强度等缺乏自制力”、“打机凌驾于日常兴趣及生活”、“即使面对负面后果仍持续甚至投入更多时间打机”等病征,并且持续一年以上,即可被认定罹患游戏障碍。
WHO表示,将游戏障碍列入《国际疾病分类》是基于现有证据审查,亦反映来自不同界别和地区专家的共识。《国际疾病分类》是由WHO编撰,为医学界作为临床诊断参考的指南,以界定疾病、失调、损伤等状况的范围。
代表不少游戏业界大企业的娱乐软件协会(ESA)年初曾与WHO磋商,认为正式将游戏障碍纳入分类前需多作研究,亦引述专家指,有关分类或会增加误诊风险。有靠直播打机赚取收入的玩家对WHO的决定表示不满,指自己多年的努力竟被当成残疾。另有网民讽指:“是时候改以煲剧应对了。我等着这也变成疾病的一天。”
游戏障碍3大病征包括:
不论在发作、频率、强度、时长、休止、游戏内容上,均缺乏自制力;
比起其他兴趣和日常活动,打机成为生活最优先事项;
面对个人、家庭、社交、学习、工作上等社会功能上的负面影响,仍然持续甚至进一步增加打机行为。
(神秘的世界式地球uux.cn报道)世界卫生组织(WHO)上周六(25日)正式将游戏障碍(gaming disorder)列为心理疾病,成员国须在2020年前提出治疗及预防的卫生应对方案。本港家庭医生关嘉美接受东网访问时警告,组织O正障碍沉迷打机或对健康造成严重影响,游戏严重者甚至可能猝死,心理建议受困扰者向家人及专业人士求助。疾病
关嘉美指出,世界式玩家一旦出现有关障碍或会废寝忘餐,卫生日常生活变得乱七八糟。组织O正障碍除此之外,游戏玩家亦有可能因为太过投入,心理情绪起伏甚大,疾病甚至出现荒废学业、世界式无心工作、卫生忘记照顾家庭等情况,组织O正障碍严重者甚至可能猝死。她另提到,玩家可以控制打机时间,以避免上瘾。
香港电竞总会主席周启康则表示,任何活动成瘾都是心理疾病。他认为WHO将游戏障碍列为心理疾病,对直播玩家、游戏商、电竞行业暂时无太大影响,仍要等待相应措施出炉方可估计影响程度。
相关报道:世卫正式列打机成瘾为疾病 游戏主播:多年努力被当残疾
(神秘的地球uux.cn报道)世界卫生组织(WHO)上周六(25日)在瑞士日内瓦,正式把打机成瘾列为心理疾病,成员国须在2022年前提出治疗及预防的应对方案。游戏业界对此表示不满,另有靠直播打机赚取收入的玩家指自己多年的努力竟被当成残疾。
第72届世界卫生大会(WHA)上,WHO成员国通过《国际疾病分类》第11修订版(ICD-11),当中包括游戏障碍(gaming disorder),意味打机成瘾成为其中一种心理疾病。据WHO定义,若玩家出现“对打机频率、强度等缺乏自制力”、“打机凌驾于日常兴趣及生活”、“即使面对负面后果仍持续甚至投入更多时间打机”等病征,并且持续一年以上,即可被认定罹患游戏障碍。
WHO表示,将游戏障碍列入《国际疾病分类》是基于现有证据审查,亦反映来自不同界别和地区专家的共识。《国际疾病分类》是由WHO编撰,为医学界作为临床诊断参考的指南,以界定疾病、失调、损伤等状况的范围。
代表不少游戏业界大企业的娱乐软件协会(ESA)年初曾与WHO磋商,认为正式将游戏障碍纳入分类前需多作研究,亦引述专家指,有关分类或会增加误诊风险。有靠直播打机赚取收入的玩家对WHO的决定表示不满,指自己多年的努力竟被当成残疾。另有网民讽指:“是时候改以煲剧应对了。我等着这也变成疾病的一天。”
游戏障碍3大病征包括:
不论在发作、频率、强度、时长、休止、游戏内容上,均缺乏自制力;
比起其他兴趣和日常活动,打机成为生活最优先事项;
面对个人、家庭、社交、学习、工作上等社会功能上的负面影响,仍然持续甚至进一步增加打机行为。