魔法门之英雄无敌7新手试玩心得 魔法门之英雄无敌7好玩吗

作者:焦点 来源:综合 浏览: 【 】 发布时间:2024-12-12 21:54:29 评论数:

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  新作将提供一个细节更丰富的好玩世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的魔法门之魔法门经济系统去掌握,更多传奇的英雄英雄怪物去面对,而在游戏中玩家还可以统领六大独特种族和各具特色的无敌无敌生物兵种,那么作为新手玩家据点种族要怎么玩呢?新手心今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 新手试玩据点的感受分享心得,一起来看看吧。试玩

  估计有很多人跟我一样一边等国内版,好玩一边玩codex版中。魔法门之魔法门玩了两天,英雄英雄由于担心bug,无敌无敌以后又不能继承进度,战役部分就只进去看了看。主要搞单人地图和决斗模式。先说下配置,gtx260,6g内存,i7 920,开中效1080p,不知跳出为何物。读档过夜也还好。先试了试原先蛮看好的地牢,结果发现开荒无力,还是只能找六级特长英雄用牛头抗,于是换族。亡灵目前听说bug严重,圣堂龟缩流一直不喜,森林开荒貌似也无力,学院的种族技又没搞懂,而且目前版本魔法伤害异常高不喜。于是据点走起。

  先说种族技,目前六族种族技中血怒和招魂是5至7代维二保留的(也许森林的可算0.5?),可见设计思路还是比较正确。本代的血怒是历代最方便的,全是被动加状态,移动,主动,攻击,士气,还有无耻的压魔之力。开场即有且稍加注意即可保持全场。更有一mf神技升1级即可点出,没错即是那军阀之怒,英雄普攻直接上百,而且随着血怒主等级不断强化,相当于开局就带1.5个泰坦。如是自由加点模式,上来直接点出血怒终极是很划算的。之后就奔着进攻和战壕去吧。

  再说兵种。核心里面,豺狼人相比其他几个远程伤害攻防hp都弱,但胜在主动高先出手,特技在决战时也有不错的表现,何况本族还有个伪远分担远程压力。

  鹰女。自打4代开始移动和速度分家后,鹰女就一直很实用。7代有了侧击背击,增加战场障碍,鹰女的作用就更大了。高主动抢先手,没升级没不反击但高移动直接绕背打残对方,飞兵还可以借助地形放风筝,决战战壕血怒加2移动直接下底。增产建筑一般造鹰女。

  碎击。横向比较几个强核心没啥优势,hp略少。

  精英。半人马用法基本同六代,主动高有先手优势,伤害比豺狼人高不少。其他也没什么了。升级后变直箭,但升级优先度不高,而且高级财狼人也是半箭。所以据点学进攻系的直箭还是很划算的。

  飞龙。指数很差,只有主动高,配合血怒全六族主动第一。移动跟鹰女一样也能下底,但基本立残。增产建筑还是跟蜥蜴二选一,基本绝对不会选的。

  蜥蜴。曾经(beta1)强精英里最肉,特技1可以配合战壕加幸运的子技能,但时间超短,需要注意没升级前没有打小体积不反。总之强精英没有不好用的,鹿可能略差。

  冠军。独眼跟比蒙各有特色,比蒙没升级没跳,减防虽然单挑强但侧击背击孤军深入还是死的快,没跳前确实镇不住场,有跳野战超强。独眼没升级就有扫击很实用,升级变远程攻城有优势。另外比蒙跳的动画太简陋,毫无气势。

  总结,七代据点应该是用起来最舒服的一代,开荒打野有神技毫无压力,决战全军主动优势适合直接压上,一轮抽残,对魔法族也有压魔之力。总之就是各种全面,育碧亲生。