2016年虚拟现实市场谁会是赢家 Facebook还是索尼?
作者:焦点 来源:百科 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2024-12-12 15:58:39 评论数:
12月22日消息,年虚拟现尼据国外媒体报道,实市目前,还索包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手机为中心的年虚拟现尼设备在内的虚拟现实市场价值不大。但并购咨询公司Digi-Capital预计,实市在对虚拟现实游戏和体验兴趣不断增长的还索拉动下,到2020年虚拟现实市场规模将达到300亿美元(约合人民币1943亿元)。年虚拟现尼
由于两款主要虚拟现实头盔——索尼PlayStation VR和Facebook的实市Oculus Rift将正式上市销售,2016年对于虚拟现实市场将是还索关键的一年。哪款产品能吸引更多消费者,年虚拟现尼决定虚拟现实市场未来的实市发展方向呢?
索尼的战略
PlayStation VR配置分辨率为1080p的5英寸OLED屏幕,视角为100度,还索刷新率为120Hz。年虚拟现尼DualShock 4能够用于许多游戏,实市PlayStation Move手柄能用来在虚拟现实环境中模拟“手”,还索PlayStation Camera能追踪用户身体的活动。
发布时PlayStation VR平台上的游戏包括音乐射击游戏《REZ Infinite》、赛车游戏《DriveClub》和多玩家射击游戏《EVE: Valkyrie》。索尼尚未披露PlayStation VR正式价格,但索尼计算机娱乐公司首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)在东京游戏展上表示,它的“价格与新游戏平台相当”,这意味着它的价格将为300-400美元(约合人民币1943-2590元)。
Facebook的战略
Facebook的Oculus Rift将与“支持Oculus”的高端PC兼容,这些PC价格至少为800美元(约合人民币5180元),远高于PS4的350美元(约合人民币2266元),预计Rift价格将高于350美元,这意味着PC+Oculus Rift的价格将高于PS4+PlayStation VR。
与PlayStation VR一样,Rift可能将配置5.7英寸屏幕,不过分辨率更高,视角为110度,但最高刷新率仅为90Hz。高分辨率、宽视角和高刷新率,是降低佩戴虚拟现实头盔时引起晕动病的延迟所必需的。用户可以通过Xbox One手柄或Oculus Touch手柄控制Oculus游戏。游戏手柄能模拟手的运动。
Rift发布时的游戏包括模拟类游戏《工作模拟》(Job Simulator)、实时战略游戏《Moon Strike》和Harmonix的《Rock Band》。许多PC游戏也将支持Rift。Facebook还将通过Oculus Story Studio发布更多虚拟现实电影。
潜在玩家数量
PlayStation VR将受制于PS4玩家数量。目前PS4销量超过3000万台。如果PS4销量最终能达到PS3的水平,PlayStation VR潜在销量可能超过8600万台。这是一个相当大的市场,但是,可能只有铁杆游戏玩家才会多花400美元购买一款虚拟现实头盔。
Oculus Rift潜在市场要大得多。不同市场研究公司估计全球PC游戏玩家为7-8亿。市场研究公司NPD Group去年估计,20%玩家(1.4-1.6亿)被认为是“铁杆”玩家。这些数字意味着Facebook能比索尼销售更多虚拟现实头盔。
尽管PlayStation VR和Oculus Rift很容易被看作竞争对手,但虚拟现实市场空间足够大,能使两者实现共赢。它们有相似的目标——提高主流用户对虚拟现实游戏和体验的认识。谷歌和三星等公司则致力于把智能手机打造为低价虚拟现实头盔。
哪家公司能取得领先优势?
只要这些设备能刺激游戏机、PC和移动设备用户对虚拟现实体验的兴趣,厂商就能受益于更多的硬件销量和生态链增长。但从长期来看,通过在其服务中整合虚拟现实体验,Facebook可能最终取得领先优势。
Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也暗示了这一未来,称Oculus将以“沉浸式游戏”起步,但最终会成为“许多其他体验的平台”,例如远程教学或参加现场活动。Oculus最终可能成为在虚拟现实环境中走亲访友的工具。索尼推出的可能是一款很酷的游戏外设,但Facebook则可能引领数字通信的新时代。
由于两款主要虚拟现实头盔——索尼PlayStation VR和Facebook的实市Oculus Rift将正式上市销售,2016年对于虚拟现实市场将是还索关键的一年。哪款产品能吸引更多消费者,年虚拟现尼决定虚拟现实市场未来的实市发展方向呢?
索尼的战略
PlayStation VR配置分辨率为1080p的5英寸OLED屏幕,视角为100度,还索刷新率为120Hz。年虚拟现尼DualShock 4能够用于许多游戏,实市PlayStation Move手柄能用来在虚拟现实环境中模拟“手”,还索PlayStation Camera能追踪用户身体的活动。
发布时PlayStation VR平台上的游戏包括音乐射击游戏《REZ Infinite》、赛车游戏《DriveClub》和多玩家射击游戏《EVE: Valkyrie》。索尼尚未披露PlayStation VR正式价格,但索尼计算机娱乐公司首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)在东京游戏展上表示,它的“价格与新游戏平台相当”,这意味着它的价格将为300-400美元(约合人民币1943-2590元)。
Facebook的战略
Facebook的Oculus Rift将与“支持Oculus”的高端PC兼容,这些PC价格至少为800美元(约合人民币5180元),远高于PS4的350美元(约合人民币2266元),预计Rift价格将高于350美元,这意味着PC+Oculus Rift的价格将高于PS4+PlayStation VR。
与PlayStation VR一样,Rift可能将配置5.7英寸屏幕,不过分辨率更高,视角为110度,但最高刷新率仅为90Hz。高分辨率、宽视角和高刷新率,是降低佩戴虚拟现实头盔时引起晕动病的延迟所必需的。用户可以通过Xbox One手柄或Oculus Touch手柄控制Oculus游戏。游戏手柄能模拟手的运动。
Rift发布时的游戏包括模拟类游戏《工作模拟》(Job Simulator)、实时战略游戏《Moon Strike》和Harmonix的《Rock Band》。许多PC游戏也将支持Rift。Facebook还将通过Oculus Story Studio发布更多虚拟现实电影。
潜在玩家数量
PlayStation VR将受制于PS4玩家数量。目前PS4销量超过3000万台。如果PS4销量最终能达到PS3的水平,PlayStation VR潜在销量可能超过8600万台。这是一个相当大的市场,但是,可能只有铁杆游戏玩家才会多花400美元购买一款虚拟现实头盔。
Oculus Rift潜在市场要大得多。不同市场研究公司估计全球PC游戏玩家为7-8亿。市场研究公司NPD Group去年估计,20%玩家(1.4-1.6亿)被认为是“铁杆”玩家。这些数字意味着Facebook能比索尼销售更多虚拟现实头盔。
尽管PlayStation VR和Oculus Rift很容易被看作竞争对手,但虚拟现实市场空间足够大,能使两者实现共赢。它们有相似的目标——提高主流用户对虚拟现实游戏和体验的认识。谷歌和三星等公司则致力于把智能手机打造为低价虚拟现实头盔。
哪家公司能取得领先优势?
只要这些设备能刺激游戏机、PC和移动设备用户对虚拟现实体验的兴趣,厂商就能受益于更多的硬件销量和生态链增长。但从长期来看,通过在其服务中整合虚拟现实体验,Facebook可能最终取得领先优势。
Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也暗示了这一未来,称Oculus将以“沉浸式游戏”起步,但最终会成为“许多其他体验的平台”,例如远程教学或参加现场活动。Oculus最终可能成为在虚拟现实环境中走亲访友的工具。索尼推出的可能是一款很酷的游戏外设,但Facebook则可能引领数字通信的新时代。