英雄联盟9.9版本英雄调整改动了什么 LOL9.9版本英雄调整改动详情

作者:娱乐 来源:休闲 浏览: 【 】 发布时间:2024-12-12 13:43:37 评论数:

英雄联盟9.9版本英雄调整改动了什么?英雄英雄英雄英雄联盟9.9版本是截至目前2019年度的最重大的一次版本更新,lol9.9版本中有20位英雄进行了不同程度的联盟调整改动,相信了解这些英雄的版本版本改动对大家会有帮助,下面小编带来了LOL9.9版本英雄调整改动详情,调整调整一起来看看吧。改动改动

LOL9.9版本英雄调整改动详情

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LOL9.9版本英雄调整改动详情

暗裔剑魔 亚托克斯

现在,详情亚托克斯的英雄英雄英雄被动技能可以治疗他了,并且,联盟不再减少目标所受的版本版本护盾和治疗效果了。Q技能冷却时间调整,调整调整伤害提升。改动改动W技能的详情减速效果不再随技能变化,冷却时间提升。英雄英雄英雄E技能治疗效果触发机制调整。联盟复活不再是版本版本R技能的基础效果了。现在,参与击杀会延长R技能持续时间并且激活复活效果,移动速度调整,生命值回复提升。调整的内容过多,详见下方改动列表。

关于亚托克斯的改动理念该从何谈起呢?自重做以来,由于拥有100%的复活作为保险,亚托克斯的游戏风格被定位在了越塔以及一波爆发。相较于通过数值调整来弱化复活,我们改动了复活机制,我们对复活的两种能力进行了平衡,一是被职业选手所注重的可靠能力,二是更加适合亚托克斯的英雄特征。最值得注意的是,终级技能的复活现在不是那么可靠了,这给予了我们在其他方面加强他的空间(这也是需要其他改动的原因)。

整体而言,此次版本更新将使亚托克斯的游戏风格推向了更加彪悍、能吸能抗的方向,使得他的优势不仅在于一波爆发越塔,更加强调他作为前排吸血战争机器的特性。

基础属性

生命值回复属性:8 ⇒ 3

被动技能 - 赐死剑气

【已移除】亚托克斯不再减少目标英雄身上的治疗和护盾效果。

【新增】治疗亚托克斯,数额为造成的额外物理伤害值。

额外伤害:8-16%(在1-18级时)目标最大生命值⇒ 5-10%(在1-18级时)目标最大生命值

冷却时间:25秒 ⇒ 15秒

冷却时间返还:当亚托克斯施放一次技能或用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中一名敌方英雄时,此技能的冷却时间回缩短2秒 ⇒ 当亚托克斯的普通攻击、技能或用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中敌方英雄或大型野怪时,此技能的冷却时间回缩短2秒⇒ 当亚托克斯的普通攻击、技能敌方英雄或大型野怪时,此技能的冷却时间会缩短2秒,用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中时,冷却时间缩短4秒

对野怪最大伤害:400 ⇒ 100

调整了攻击画面帧率以更好地匹配亚托克斯的普通攻击。

Q - 暗裔利刃

冷却时间计时器:开始于第一次施放 ⇒ 开始于第三段施放结束或者Q技能施放窗口结束

冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 14/12/10/8/6秒

伤害:10/25/40/55/70 ⇒ 10/30/50/70/90

W - 恶火束链

减速效果:15/20/25/30/35% ⇒ 全等级25%

冷却时间:18/17/16/15/14秒 ⇒ 26/23/20/17/14秒

E - 暗影冲决

【已移除】不再获得15/25/35/45/55攻击力,持续1.5秒

治疗效果触发:对英雄的物理伤害 ⇒ 对英雄的任何非周期性伤害(治疗百分比未改变)

R - 大灭

冷却时间:160/140/120秒 ⇒ 140/120/100秒

【已移除】在大灭期间,在承受致命伤害时,不再复活,除非……

【新增】参与击杀后,大灭的持续时间延长5秒,刷新大灭的移动速度提升效果,此后的大灭激活时间里,允许亚托克斯在承受致命伤害时复活,复活过程持续3.25秒

【已移除】复活不再清除亚托克斯身上的临时增益效果(比如【征服者】层数)

移动速度:在最初的1秒,以及脱离与英雄或防御塔的战斗时,移动速度提升120/180/240 ⇒ 获得60/80/100%移动速度提升,在大灭持续期间不断衰减

【已移除】施放大灭时,亚托克斯不再恐惧附近的友方小兵

【新增】在大灭持续期间,亚托克斯获得的治疗效果提升40/55/70%

冷却时间计时器:开始于大灭结束 ⇒ 开始于施放时

施放时间:0.5秒 ⇒ 0.25秒

复活期间被削减的移动速度:25% ⇒ 99%

复活时的治疗效果:亚托克斯最大生命值的10-50%(基于鲜血魔井的存量) ⇒ 亚托克斯最大生命值的30%

高玩点评:被动伤害减少,但冷却时间更快,还增加额外治疗,较大加强。Q伤害提高,冷却时间减少,但从3段Q结束以后开始计算,这个是削弱,不能像以前卡Q的CD,对手可以更容易计算。R需要参与击杀才能复活,故对线被单杀和越塔风险提高,生命恢复减少,复活时基本移动不了,故防御力削弱。进攻性全面加强,类似薇恩和剑圣的R刷新时间,操作上限提高,团战能力加强。

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蒸汽机器人 布里茨

被动技能护盾调整。R技能被动效果改为通过普通攻击标记目标,并在一段延迟后造成更多伤害。默认外观和一些皮肤的视觉特效更新。

布里茨以其抓取和击飞而成名,但是他也仅能做出这样的互动了。关于布里茨与其他英雄的互动,我们使其更加现代化,这样在他的飞爪冷却时,布里茨就不会再无所事事了。

视觉特效更新

普通攻击:新的命中特效

铁锈斑斑 布里茨:更加锈迹斑斑

陆地王者4WD 布里茨:W技能特效重新着色和杂项清理

苹果机器人 布里茨:清理了Q技能的杂项,并且在W技能加速时添加了火箭背包。

战场BOSS 布里茨:给R技能添加了一丝红色

暮色枪骑 布里茨:清理了R技能的视觉噪点

银白枪骑 布里茨:清理了R技能的视觉噪点

被动技能 - 法力屏障

护盾值:布里茨当前法力值的50% ⇒ 布里茨最大法力值的30%

护盾的视觉特效进行了清理

Q - 机械飞爪

视觉特效:显示飞爪真实的宽度与长度,使其与碰撞体积更加一致,并且对施放时的小特效进行了清理。

W - 过载运转

视觉特效:更加bling bling了

E - 能量铁拳

视觉特效:上勾拳命中时有了更多的静电冲击特效了

R - 静电力场

【已移除】被动效果:电弧不再命中一个随机单位造成100/200/300 (+0.2法术强度)魔法伤害了

【新增】被动效果:当终极技能未进入冷却阶段时,布里茨通过他的普通攻击标记目标。被标记的目标在1秒的延迟之后受到50/100/150 (+0.3法术强度)魔法伤害。

视觉特效:显示真实的技能范围,并且对布里茨身上的电流进行了清理。

高玩点评:被动护盾调整,前期对拼加强,不用考虑蓝耗,后期作为坦克承担伤害时候是削弱。R移除随机伤害,不会干扰ADC补兵和控线,替换普攻额外伤害,也更稳定有对拼持续输出,整体看是加强。

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幻翎 洛

基础生命值、护甲、魔法抗性和魔法抗性成长属性提升。普通攻击伤害降低。W技能冲刺速度提升。R技能施放时间调整,使得R技能施放时不允许使用W技能或【闪现】。

相较于付出,洛的RW连招收益太高了。欢快飞翔的舞步使洛独一无二并且玩起来很有趣,但是我们需要限制一下【R - 惊鸿过隙】,好让我们能在别处给予他增益。

基础属性

生命值:480 ⇒ 540

护甲:29 ⇒ 32

攻击力:70 ⇒ 62

魔法抗性:30 ⇒ 32.1

魔法抗性成长属性:0.5 ⇒ 1.25

W - 盛大登场

冲刺速度:1500 ⇒ 1700

R - 惊鸿过隙

在【R - 惊鸿过隙】施放后的0.5秒内,洛不再能够施放【W - 盛大登场】或【闪现】

高玩点评:基础生命和护甲提高,攻击力减少,故防御提高,输出降低。不能先R+闪现W,开团能力较大削弱。W提高了冲刺速度,可以闪现W接R来开团和连环控制。

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众星之子 索拉卡

Q技能冷却时间和飞行速度调整,对队友和自己的强化治疗效果提升,伤害降低。E技能冷却时间降低,现在,E技能的消耗随等级提升,并且游戏后期伤害降低。

如果索拉卡想要在线上霸凌她的敌人,正确的方式应该是通过治疗和辅助她的队友,让队友在线上把敌人按在地上摩擦,而不是亲自上阵用无法反制的伤害能力消耗敌人。虽然我们也喜欢索拉卡可以在线上贡献可观的POKE伤害,但我们极度不满意的是,她的敌人面对主E的索拉卡时无从反制。

借此机会,我们将让她的QW二连对其队友有更重要的意义,这样玩家才会考虑充分发挥她的辅助天性,而不是将她变成一头好斗的羚羊。

Q - 流星坠落

冷却时间:全等级5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒

活力焕发治疗效果(对自己):4秒内回复56/64/72/80/88 (+0.4法术强度) ⇒ 5秒内回复60/80/100/120/140 (+0.5法术强度)

活力焕发治疗效果(对队友):42/56/72/90/110 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5法术强度) ⇒ 5秒内回复60/80/100/120/140 (+0.5法术强度)

持续回复效果:在持续时间内保持等量 ⇒ 初始治疗量高于后续治疗量

伤害:70/110/150/190/230 (+0.35法术强度) ⇒ 60/95/130/165/200 (+0.35法术强度)

活力焕发移动速度效果:在索拉卡不朝着敌方英雄移动时的10% ⇒ 持续衰减的14/18/22/26/30%移动速度

W - 星之灌注

技能说明:现在显示确切的最小生命值消耗

E - 星体结界

冷却时间:24/22/20/18/16秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒

消耗:70法力值 ⇒ 70/75/80/85/90法力值

伤害:70/110/150/190/230 (+0.40法术强度) ⇒ 70/95/120/145/170 (+0.40法术强度)

R - 祈愿

技能说明:现在显示【R - 祈愿】对低生命值队友的治疗量

高玩点评:Q冷却时间提高,伤害减少,治疗量提高。E蓝耗提高,伤害减少,故主Q或主E加点的消耗能力全面削弱,奶量提高,整体更偏向防御保护性辅助。

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河流之王 塔姆

被动技能额外伤害不再随等级增长。Q技能的距离、减速效果和减速效果持续时间提升。W技能现在对敌方和友方使用时,都会对塔姆自身产生控制效果,并且在对敌方使用时返还法力值。E技能治疗量和护盾值提升,并且不再消耗法力值。R技能的距离得到调整(前期更短,后期更长),冷却时间提升。

就一个基础技能而言,塔姆的【W - 大快朵颐】过于强大了,这也使其在职业赛场成为热门选择,至于他其他技能如何貌似已经无关紧要了。我们迈出了重要的一步,那就是将部分能力进行重新分配,通过显著限制在职业比赛钟爱的能力,比如W技能,将他的部分能力转入他的基础属性

基础属性

生命值:540 ⇒ 600

生命值成长属性:102 ⇒ 100

移动速度:335 ⇒ 345

被动技能 - 培养品味

额外伤害:塔姆最大生命值的1.25/1.5/1.75% (基于等级) ⇒ 全等级均为塔姆最大生命值的1.5%

Q - 巨舌鞭笞

减速效果持续时间:1.5秒 ⇒ 2秒

冷却时间:全等级5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒

吐舌距离:800 ⇒ 900

减速效果:30/40/50/60/70% ⇒ 50/55/60/65/70%

W - 大快朵颐

【新增】含着一名友方英雄时,塔姆会被减速95% (与含着一名敌方英雄时一样)

【新增】当塔姆吞噬一个敌方英雄时,返还50%法力值

消耗:60法力值 ⇒ 100法力值

冷却时间:28/25/22/19/16秒 ⇒ 全等级20秒

小兵喷吐基础伤害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240

对敌方英雄伤害:目标最大生命值的20/24/28/32/36% (每100法术强度+0.02) ⇒ 100/135/170/205/240(+目标最大生命值的5/7/9/11/13%)(每100法术强度+0.02)

E - 厚实表皮

治疗效果:灰色生命值的15/20/25/30/35% ⇒ 灰色生命值的20/25/30/35/40%

护盾效果:灰色生命值的70/75/80/85/90% ⇒ 灰色生命值的80/85/90/95/100%

【已移除】施放时不再消耗50法力值。此技能已免消耗。

R - 深渊潜航

距离:4500/5500/6500 ⇒ 2500/5500/8500

冷却时间:120/110/100秒 ⇒ 140/130/120秒

高玩点评:基础生命和移动速度提高,Q冷却时间提高,减速能力加强。W吞友军后基本移动不了,故保护能力较大削弱,如没有闪现,很难拉开距离。W伤害前期提高,后期对坦克削弱。E恢复能力提高,整体削弱保护能力,提高单人对线能力,可以尝试打上单。R的距离调整虽然让塔姆带人支援的能力在前期变差,但在后期变得更加难以预防。

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离群之刺 阿卡丽

当打破遮蔽状态时,延长的W技能持续时间降低;游戏前期冷却时间提升。

我们希望阿卡丽自身有更多的弱势窗口,尤其在对线期,她躲在霞阵里太安全了。

W - 我流奥义!霞阵

当打破遮蔽状态时,延长霞阵的持续时间:3秒 ⇒ 2秒

冷却时间:21/19/17/15/13秒 ⇒ 25/22/19/16/13秒

高玩点评:W冷却时间提高,持续时间减少,生存能力削弱。

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诺克萨斯之手 德莱厄斯

Q技能治疗和伤害提升

我们正在改进德莱厄斯的成功条件,方法是加强他在大规模团战中的表现。

Q - 大杀四方

治疗效果:斧刃命中1/2/3+名敌方英雄时,治疗德莱厄斯12/24/36%的已损失生命值 ⇒ 斧刃命中1/2/3+名敌方英雄时,治疗德莱厄斯15/30/45%的已损失生命值

伤害:40/70/100/130/160 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力) ⇒ 50/80/110/140/170 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力)

高玩点评:Q伤害和恢复能力提高,直接暴力的加强。

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时间刺客 艾克

基础攻击力提升。高等级E技能的消耗降低。

对艾克进行加强以帮助他在线上补刀、清野、以及更好地与【耀光】协同。

基础属性

攻击力:55 ⇒ 58

E - 相位俯冲

消耗:40/50/60/70/80法力值 ⇒ 40/45/50/55/60法力值

高玩点评:基础攻击力提高,补刀更舒服,E蓝耗降低,整体小加强。

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战争之影 赫卡里姆

Q技能额外伤害降低。游戏后期E技能最小和最大伤害值降低。

虽然我们喜欢赫卡里姆在战斗过程中逐渐变强的过程,然而最近一次加强却让更多突发性车祸更加频繁。我们将全面削弱他的伤害,这样他的目标在一些情况中就有相近的机会存活下来,比如旷日持久的团战和在野区被抓时。

Q - 暴走

额外伤害:每层暴走效果10% ⇒ 每层暴走效果5%

E - 毁灭冲锋

最小伤害:45/80/115/150/185 ⇒ 45/75/105/135/165

最大伤害:90/160/230/300/370 ⇒ 90/150/210/270/330

高玩点评:Q和E伤害减少,直接削弱持续输出和爆发能力。

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德玛西亚皇子 嘉文四世

基础生命值、法力值、法力值回复降低。W技能命中多名敌人时获得的额外护盾降低,并且不再随技能等级提升。E技能冷却时间提升。

正在对基础属性数值进行一些清理工作,并调整他可靠的主Q副W的加点路线,好让它不那么有效。

基础属性

生命值:571.2 ⇒ 570

法力值:302.3 ⇒ 300

法力值回复属性:6.756 ⇒ 6.5

W - 黄金圣盾

额外护盾:每命中一名敌方英雄时,获得嘉文四世最大生命值的2.0/2.25/2.5/2.75/3.0% ⇒ 每命中一名敌方英雄时,获得嘉文四世最大生命值的1.5%

E - 德邦军旗

冷却时间:11秒 ⇒ 12秒

高玩点评:W护盾减少,E冷却时间提高,整体算是小削弱,特别是影响辅助皇子主E副W加点的玩法。

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狂暴之心 凯南

E技能额外抗性移除,移至R技能。

凯南的主E加点,虽然很小众,但是过于优秀地掩盖了凯南的弱势。我们将他的抗性属性进行了移动,以平衡单独技能的收益。

E - 奥义!雷铠

【已移除】在闪电形态下时,凯南不再获得10/20/30/40/50额外护甲和魔法抗性

R - 秘奥义!万雷天牢引

【新增】在魔法风暴持续期间,凯南获得20/40/60额外护甲和魔法抗性

高玩点评:E的双抗移动到R上,对线能力较大削弱,只有开R进攻时才有抗性加成。主E加点收益大下降,可以考虑主W加点。

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永猎双子 千珏

被动技能印记生成得更晚。

以适配峡谷迅捷蟹的改动。啊,不小心剧透了。

被动 - 千珏之印

初始印记生成时间:2:05 ⇒ 3:15

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冰霜女巫 丽桑卓

游戏后期W技能伤害提升。

9.7版本中对丽桑卓的削弱在延缓她清线方面起到了显著效果。然而由于此次版本更新中【余震】进行了修改(目的也是为了打击丽桑卓这类英雄,详见符文改动部分),我们给予了她一些小加强来帮助她贴脸输出。

W - 冰霜之环

伤害:70/100/130/160/190 (+0.3法术强度) ⇒ 70/105/140/175/210 (+0.5法术强度)

高玩点评:W基础伤害和AP加成提高,后期伤害提高。

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扭曲树精 茂凯

Q技能基础伤害提升。

茂凯现在表现不佳,因此我们将多给他一点点水与阳光,让其在上路和野区能更好地成长。

Q - 荆棘重击

伤害:65/105/145/185/225 (+0.4法术强度) ⇒ 70/115/160/205/250 (+0.4法术强度)

高玩点评:Q基础伤害提高,前期对线和清野能力小加强。

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堕落天使 莫甘娜

E技能冷却时间提升并且护盾值降低。

即使在9.7版本虚弱之后,莫甘娜依然太过强大。此次主要削弱他的护盾,使她(和她的线伴)在护盾冷却时更加脆弱。

E - 黑暗之盾

冷却时间:23/21/19/17/15秒 ⇒ 26/24/22/20/18秒

护盾值:70/140/210/280/350 ⇒ 60/120/180/240/300

高玩点评:E冷却时间提高,护盾值降低,前期更容易被对手卡E的CD打,较大削弱。

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虚空遁地兽 雷克塞

基础攻击力和攻击力成长属性降低。位于地下时Q技能的冷却时间提升。E技能最小伤害和真实伤害降低。

在那些我们至今一直尝试打压的“必选”英雄中,雷克塞是另一个很好的范例。通过削弱撕咬伤害以及基础属性,我们希望能够达到一石二鸟的效果。

基础属性

攻击力:65.5 ⇒ 64

攻击力成长属性:3.35 ⇒ 3

位于地下:Q - 猎物搜寻

冷却时间:11/10/9/8/7秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒

E - 狂野之噬

最小伤害:55/65/75/85/95 ⇒ 50/60/70/80/90

满怒强化时的真实伤害:110/130/150/170/190 ⇒ 100/120/140/160/180

高玩点评:基础攻击力降低,Q冷却时间提高,E伤害减少,整体削弱伤害。

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恶魔小丑 萨科

【扫描透镜】不再立即激活隐藏状态下的W技能。

我们改变了【扫描透镜】与萨科的魔盒之间的互动方式,这样萨科的敌人就不能完全抵消魔盒的影响而没有后顾之忧了。

W - 惊吓魔盒

【扫描透镜】不再显形并且立即激活隐藏状态惊吓魔盒 ⇒ 仅显形惊吓魔盒

【新增】惊吓魔盒现在有了一个小小的激活范围指示器了

注释:之前,只要扫描到魔盒就会触发,可以通过走位规避魔盒伤害

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暮光之眼 慎

基础攻击速度的收益率提升。E技能伤害加成提升。

我们将加强慎以帮助他在上路对线的表现。

基础属性

攻击速度收益率:2% ⇒ 3%

E - 奥义!影缚

伤害:50/75/100/125/150 (+0.12额外生命值) ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.15额外生命值)

高玩点评:基础攻速提高,E伤害提高,对线能力加强。

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解脱者 塞拉斯

W技能基础伤害提升。

在9.7版本中我们偷走了塞拉斯大量的能力,我们想还给他一点点。然而之前改动中我们期望他拥有的弱势将继续存在,不过现在他有机会反击了。

W - 弑君突刺

基础伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/90/120/150/180

高玩点评:W基础伤害回调,加强。

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雷霆咆哮 沃利贝尔

W技能额外攻击速度提升

提升了沃利贝尔的清野速度,以帮助他与其他打野英雄相匹敌。

W - 狂野怒意

额外攻击速度:每层被动4/8/12/16/20%,至多3层 ⇒ 每层被动9/13/17/21/25%,至多3层

高玩点评:W攻速提高,清野和对线输出能力提高,加强。

以上就是小编为大家带来的LOL9.9版本英雄调整改动详情,希望对各位玩家有所帮助。