游戏投影仪技术规范发布,京东“双11”成交额增长高达160%
作者:焦点 来源:综合 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2024-12-12 20:52:09 评论数:
近日,双11在中国电子视像行业协会主办、游戏仪技京东数码协办的投影2022CSPC中国智能投影产业高峰论坛上,《游戏投影仪技术规范》团体标准正式对外发布,术规该标准由京东发起,布京联合极米、东成当贝、交额坚果、增长峰米等投影企业参与撰写、高达制定。双11游戏投影仪是游戏仪技投影仪中快速增长的细分品类,《游戏投影仪技术规范》的投影颁布,将引导行业在落地初期就规范化发展。术规
自疫情爆发以来,布京消费者期望包括智能电视、东成智能投影、智能盒子在内的大屏显示使用场景能够多元化,除基础的影音娱乐需求之外,沉浸式的游戏体验也成为选择项。此外,在疫情反复的当下,我国游戏行业规模发展迅速。相关数据显示,2021年我国游戏用户数量达到6.66亿,拥有1.63亿电竞观众,是全球电竞观众数量最多的市场。主机游戏受众达到1541万人;2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%,其中云游戏市场收入同比增长93.3%达到40.6亿元,为细分场景增幅最大的市场。
从去年开始,头部投影厂商开始关注到游戏场景。去年7月,当贝与腾讯START达成战略合作,腾讯START云游戏专区在当贝OS上线,并应用于当贝X3激光投影,成为投影行业首款支持游戏的产品,也是国内云游戏首次进入投影端。之后,峰米R1 Nano和X1、腾讯极光投影P2等产品均内置腾讯START云游戏,将游戏场景的应用作为主要卖点宣传。
凭借超大尺寸画面和影院级视听的体验,投影与游戏的结合前景非常可观。目前,国内与游戏结合的投影更多的还是作为显示设备,来更直接地获取游戏专区内容,投射出更大的屏幕更佳的视觉体验。今年,京东携手品牌通过C2M反向定制,孵化了游戏投影细分品类。2022年双“11”期间,厂商降价促销进一步刺激了投影仪销量,其中游戏投影销量增长更为突出。京东预售(10月20日20点~10月31日)期间,游戏投影预售订单额同比增长也超过100%;开门红28小时(10月31日晚8点~11月1日24点),游戏投影成交额同比增长高达160%。
根据洛图科技(RUNTO)数据显示,2022年前三季度,智能投影市场累计销量达到了429万台,同比增长30.7%,连续三个季度市场销量同比增长超过20%。洛图科技预测,在年底大促的带动下,智能投影市场销量将继续保持增长,第四季度销量有望冲击200万台。2022年全年,中国智能投影市场销量将达到614万台,同比增长28%。未来三年,中国智能投影市场销量将突破1000万台。这对游戏投影产业的发展来说,非常有利。
自疫情爆发以来,布京消费者期望包括智能电视、东成智能投影、智能盒子在内的大屏显示使用场景能够多元化,除基础的影音娱乐需求之外,沉浸式的游戏体验也成为选择项。此外,在疫情反复的当下,我国游戏行业规模发展迅速。相关数据显示,2021年我国游戏用户数量达到6.66亿,拥有1.63亿电竞观众,是全球电竞观众数量最多的市场。主机游戏受众达到1541万人;2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%,其中云游戏市场收入同比增长93.3%达到40.6亿元,为细分场景增幅最大的市场。
从去年开始,头部投影厂商开始关注到游戏场景。去年7月,当贝与腾讯START达成战略合作,腾讯START云游戏专区在当贝OS上线,并应用于当贝X3激光投影,成为投影行业首款支持游戏的产品,也是国内云游戏首次进入投影端。之后,峰米R1 Nano和X1、腾讯极光投影P2等产品均内置腾讯START云游戏,将游戏场景的应用作为主要卖点宣传。
凭借超大尺寸画面和影院级视听的体验,投影与游戏的结合前景非常可观。目前,国内与游戏结合的投影更多的还是作为显示设备,来更直接地获取游戏专区内容,投射出更大的屏幕更佳的视觉体验。今年,京东携手品牌通过C2M反向定制,孵化了游戏投影细分品类。2022年双“11”期间,厂商降价促销进一步刺激了投影仪销量,其中游戏投影销量增长更为突出。京东预售(10月20日20点~10月31日)期间,游戏投影预售订单额同比增长也超过100%;开门红28小时(10月31日晚8点~11月1日24点),游戏投影成交额同比增长高达160%。
根据洛图科技(RUNTO)数据显示,2022年前三季度,智能投影市场累计销量达到了429万台,同比增长30.7%,连续三个季度市场销量同比增长超过20%。洛图科技预测,在年底大促的带动下,智能投影市场销量将继续保持增长,第四季度销量有望冲击200万台。2022年全年,中国智能投影市场销量将达到614万台,同比增长28%。未来三年,中国智能投影市场销量将突破1000万台。这对游戏投影产业的发展来说,非常有利。