科纳米不甘示弱,放出《实况足球2012》首批截图
作者:知识 来源:探索 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2024-12-13 00:57:49 评论数:
不久前EA放出了一些展示《FIFA 2012》新特性的科纳况足游戏截图,并大说特说了《FIFA 2012》的甘示优点。科纳米当然不敢示弱,弱放马上在官方网站上放出了三张《实况足球2012》的出实截图。
从新的球首画面中,我们可以看到PES 2012新的批截动画,增强的科纳况足视觉表现和控制机制所带来的各个方面的改变。公司的甘示东京团队正在努力保证PES 2012拥有更佳的流畅性和可玩性,即便游戏仍采用去年游戏中即已使用过的弱放系统,不过系统现在已经得到了增强以便更好的出实支持身体动作和物理反应。此外近距离控制和团队AI也进行了重现编写,球首来为玩家提供更加接近真实足球的批截游戏体验。
同时,科纳况足PES 2012中玩家可以控制所有的甘示动作,这样带球动作可以更加的弱放优美,而且在过人和配合时的AI也得到了增强,以保证队友能使用足球做假动作并完成相互之间的配合。
看来科纳米公司急于强调《实况2012》确实会在动作方面有所改进,而且在球员碰撞方面也有所加强,这是玩家喜闻乐见的,尤其是可以带来更流动性的游戏体验。还有更鼓舞人心的是,盘带以及近距离控球将会更精细,因为在《实况2011》中的盘带机制在理论上是很完美的,但表现出来时却在一致性和反应性差强人意。在第一次触球和接空中传球时缺少了近距离控球动作。如果在这些方面得到改进的话,将会与前作产生很大的进步。
至于这些截图,没看出有什么特别,但的确暗示了不少东西。首先,第一张展示斯耐德被德·罗西用手打中的图片,可以看到前者的面部表情由于被对手冲撞而表现出很痛苦的样子,而且颈部的肌肉也细腻地表现出来。虽然我们在玩游戏时的角色不一定看得到这个细节,但不管怎么说制作者的细心可见一斑。在谈到球员动作的多变性方面,从一张图上不能得出什么结论,但从这张图上可以看出,《实况2012》在球员视觉反馈方面,对球员之间的互动进行了改进。
在第2张西班牙对英格兰的截图中,可以看到夜间比赛时的灯光方面有所改进,在这方面可能玩过2011的玩家都会觉得欣喜。穿在球员脚上的球鞋看起来更细腻,而且更加自然了,虽然图上的卡普德维拉的运作有点不自然。球员的建模看起来比前作好了些,虽然这些截图一眼看去没什么差别,但在材质更加平滑了(就是不知道科纳米公司有没有特意去PS这些图)
最后一张图中,我们可以近距离地看到AC米兰的罗比尼奥。虽然从这张图上看不出游戏性方面的东西,不过仍然可以看出《实况2012》相当注重球衣方面的设计细节(比如背对我们的卡萨诺的名字和号码),而且罗比尼奥与队友交流的表情也值得注意。我们再一次看到了球员颈部肌肉的细节表现,而且还看到这位巴西超级球星额头上的汗水!对了,大家有没有看到他们身后观众的样子不再是千遍一律了?很难说其他画面会不会也有这样的改进,但有这样的变化就是好事情。
从本月中2次放出的《实况2012》消息来看,还只是窥豹一斑,并不代表该作的最终形态。希望科纳米以后不断放出相关消息来以馈玩家。