《卡拉彼丘》“真纸片人”设计让游戏可玩性更上一层楼!
作者:百科 来源:时尚 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2024-12-13 17:05:02 评论数:
《卡拉彼丘》“真纸片人”设计让游戏可玩性更上一层楼!真纸片人
2023-03-23 17:59:17编辑:Reset 卡拉彼丘是卡拉一款融合了二次元和硬核战术竞技两大看似毫不相关的元素的游戏,独具特色的彼丘弦化——“真纸片人”设计也让游戏的可玩性更上一层楼。《卡拉彼丘》——真“纸片人”枪战,设计不用打MOD也能用老婆打爆破啦
说到多人在线射击竞技游戏,让游想必大家都能想到CSGO、玩性瓦罗兰特等硬核FPS;说到二次元游戏,更上想必原神、层楼崩坏三、真纸片人明日方舟中一个个或可爱、卡拉或帅气的彼丘角色都会浮现眼前。但你见过把这两者结合起来的设计二次元战术射击游戏吗?没错,今天我们要聊的让游《卡拉彼丘》,就是玩性这样一款二次元TPS竞技游戏。
在《卡拉彼丘》的更上背景设定中,旧世界已经崩坏,人类的灵魂脱离肉体(划重点后面要考)前往了一个被誉为“理想乡”的新世界——卡拉彼丘(老实交代你和隔壁越共那个幻想乡有什么关系!)。当然了,也不是谁都能进入卡拉彼丘的世界中的,基于游戏二次元+TPS的元素融合,卡拉彼丘世界中的居民不仅要能打,还得好看。是的,第一次进入游戏,笔者就被游戏的初始看板娘“星绘”着实惊艳到了,那雪白柔顺的长发、纤细身形、略显拘谨羞涩的神情、灵动的眼睛,无一不让我发出由衷的呐喊——“新老婆+1”。并且,二游中好感度、送礼、触屏交互等传统艺能都得到了保留,难道玩卡拉彼丘不是上线和老婆谈恋爱吗?谁没事找事去扛枪挨打啊。咳咳,言归正传,也就是说本作二次元浓度十足,游戏中各个角色都拥有不同的属性,或是邻家妹系,或是高冷御姐型,也有女生喜欢的高冷总裁型,能满足二次元玩家不同的喜好。同时游戏的立绘和建模水平也相当在线,带给玩家极好的视觉享受,不信?你看那把枪是不是又白又长又直的?
而在战斗相关的方面,卡拉彼丘和瓦罗兰特、APEX一样,为角色设计了差异化的专属技能,并更进一步地将角色和主武器进行绑定,也就是说不同角色不仅技能各不相同,1号位主战武器也是不同且不能更换的,而2号位的副武器,34号位的投掷道具则支持玩家自定义搭配,而这一设计,也会影响到后续局内的经济系统建设。当然了,游戏中的角色是不需要付费解锁的,和英雄联盟一样,玩家可以通过完成对局获得的免费货币进行兑换。
而在卡拉彼丘的世界中,不同的理念让人们分为不同的阵营互相为战,这也就引出了游戏团队竞技的核心玩法。作为一款内测版本的TPS战术射击游戏,卡拉彼丘目前上线的模式仅有爆破模式和团队击杀两种,爆破模式就是大家所熟知的攻防阵营围绕雷包和AB两个包点展开战术攻防的玩法,而团队竞技则是率先取得50个击杀的一方获胜,两者均为5V5的战术对抗。同时,和瓦罗兰特一样,《卡拉彼丘》中的角色在技能设计上也是一个主动释放的小技能,一个主动释放的大招以及一个被动技能。这时有的朋友可能要迷惑了,那这和瓦有什么区别?别急,接下来让我们一一盘点。
不会有人不喜欢猫猫头双马尾吧
首先是游戏最具特色的设计——弦化,简单来说就是玩家操作的角色变成了“真纸片人”,基于游戏中人类脱离肉体的设定,游戏中的角色可以在玩家按键操作后变成薄薄的一片,大幅减少hitbox的同时还能获得一定的减伤效果。当然了,处于纸片人状态时,是不能开火的,开火将自动恢复成通常体型,但这一设计也为玩家在正面对枪需要换子弹时,提供了更高的容错率和操作空间。作为游戏的主打特色之一,弦化也在地图环境中存在多处应用,比如在某些墙面上,角色可以弦化爬墙;在某些狭窄缝隙中,玩家能利用弦化侧身穿过;甚至在一些高台上,角色在弦化后可以飘飞出很远的距离,迅速赶场。可以说,弦化这一设计,让卡拉彼丘相较于同类游戏,拥有更高的移动效率和身法上限,也为玩家的竞技对抗提供了更广的战术空间,想必日后也会有大佬发明出各种“纸片人”才能实现的非常规操作。
别紧张,这不是一张贴纸,这是我的角色
除了最具特色的弦化机制以外,卡拉彼丘TPS的战斗视角和相对较长的TTK也是和瓦罗兰特不同的。在TPS的视角下,玩家往往能获得更广的游戏视野,并且在一些掩体后可以利用卡视角去获取信息,打提前抢等等,但美中不足的就是中间那个小人儿(你自己)会一直挡在你的屏幕中间,玩家的专注度和视野清晰度,相较FPS是相对不如的。而游戏中的血条则是采用了类似光环、APEX等游戏血+甲的机制,在对局中,角色的总血量通常在140~250的范围内,而能实现一发爆头将人击倒的仅有一个角色的大狙,所以玩家在游戏中并不需要担心像GOGO和瓦中“我起啦,一枪秒了,有什么好说的”被人瞬杀的情况,只要你弦化用的好,大部分情况下正面对枪打不过你也能跑掉找你们家奶妈重整旗鼓,即使你不幸倒地了,只要对面不把你补掉,队友也能将你拉起来重新投入战斗(和APEX一样,被队友拉起只恢复少量生命值)。
有没有爹来拉拉孩子(说实话每次倒地我就想左键举盾)
最后提一嘴卡拉彼丘的经济系统,游戏在这方面的设计相对来说比较简单,玩家并不需要利用自己的经济去购***、道具和技能,如前文所述这些内容都是和角色绑定的,在每个回合开始时会自动刷新。在卡拉彼丘中,每回合开始前,你需要购买的是强化你战力的一些词条,他们或是强化你手中枪械的各项数值,或是提升角色技能的强度,这样一来,玩家就再也不用担心没钱起不了枪的问题了。
对于萌新来说看不懂枪械词条也没关系,看左边数值加成就行了
和大部分战术竞技游戏一样,卡拉彼丘的氪金项目主要在于角色和枪械的皮肤,虽说目前版本中商城内的相关内容还不是很多,但想必后续各种技能特效修改、粒子光污染武器,都会出现的,大家觉得喜欢的冲就完事了。
当然了,游戏在目前测试版本也是存在一些问题的,比如少数角色技能太过强力、画面因不适应分辨率部分位置出现扭曲卡屏、服务器疯狂丢包等等。但也是相信制作组能在后续进行优化,毕竟现在的卡拉彼丘尚且是个半成品。
最后总结,卡拉彼丘是一款融合了二次元和硬核战术竞技两大看似毫不相关的元素的游戏,精美的角色立绘牢牢抓住了二次元玩家的需求,硬核的玩法能激起玩家的好胜心,独具特色的弦化——“真纸片人”设计也让游戏的可玩性更上一层楼,以至于让笔者陷入了“好怪啊,那再玩一遍吧”的循环。虽然说确实有些“缝”,但至少也缝出了自己的特色。在这里也希望官方能在后续继续打磨优化游戏玩法,同时加大外挂的监管力度,如若如此,相信卡拉彼丘必能拥有一个美好的前景。