B站牵手腾讯:互相开放动画片库,建立深度联合机制
作者:焦点 来源:娱乐 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2024-12-13 16:19:44 评论数:
导读:B站与腾讯联合宣布达成战略级合作,牵手腾讯与B站在版权方条件许可的腾讯情况下互相开放动画片库;腾讯与B站在动画项目的采购、参投、互相自制方面,开放建立深度联合机制。动画
哔哩哔哩(以下简称“B站”)与腾讯联合宣布达成战略级合作,片库合作内容包括动画、建立机制游戏等ACG(Animation、深度Comic、联合Game)生态链条的牵手上下游。
根据双方披露的腾讯信息,腾讯将与B站在动画、互相游戏等方面广泛展开合作,开放主要包括:腾讯与B站在版权方条件许可的动画情况下互相开放动画片库;腾讯与B站在动画项目的采购、参投、片库自制方面,建立深度联合机制。
双方合作形式,将涉及分摊成本、同步首播、开放优先投资权等;腾讯与B站在ACG产业链上下游方面,同步新的行业投资机会,积极促成共同投资。此外,腾讯还将与B站在游戏联运方面讨论更多的合作可能性。
腾讯与B站关系密切。本月初,腾讯进一步增持B站。依照当时协议,腾讯将以每股12.67美元的价格,认购B站新发行的普通股共计25063451股,价值约3.176亿美元。交易完成后,腾讯对B站持股比例将增至约12%。受此消息影响,B站股价在盘前大涨超过10%。
而更早时候,腾讯在2015年和2017年两次投资B站。2015年7月,腾讯、华人文化等投资B站C轮1.614亿美元。2017年5月,两家再次投资B站D2轮融资1亿美元。
今天的合作,无疑更拉近了B站与腾讯的距离。B站董事长兼CEO陈睿表示:“做好中国ACG内容并推动其具备全球影响力,是B站长久以来的愿望。在这条道路上,B站需要更多强有力的合作伙伴去一起实现这个理想,而腾讯和我们怀有同样的愿景。”
腾讯总裁刘炽平则表示:“我们十分看好并重视B站的Z世代人群。他们有文化娱乐需求,希望看到源源不断的新内容。B站活跃的用户基础和社区生态系统能更好的孕育出具有创新性的文化产品,这也是腾讯一直以来努力为全球用户创造的价值。”
刘炽平还称“凭借社区的力量,B站在聪明、好奇的中国年轻人中越来越受欢迎”。
在ACG领域,B站是最具代表性的互联网企业,虽然陈睿曾表示B站不只有“二次元”,但“二次元”一直是紧随B站的标签。大量年轻用户习惯于再B站观看和消费ACG类内容,同时也持续进行活跃的二次创作与传播。
同样,腾讯在ACG领域也早有布局。2015年11月19日,腾讯动漫行业合作大会召开,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武当时发表演讲,明确提出“二次元经济”的概念。
在程武看来,本质上,“二次元”就是一种基于动漫IP的,超现实的想象力、审美观和趣味。而关于“二次元经济”,程武的理解是,“基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生,所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态。”
当时,腾讯动漫已在二次元经济上投入三年,进行内容布局与平台生态建设。当时的大会上,腾讯动漫还宣布,投入3亿元设立聚星基金,向作者和工作室全面开放,鼓励其创作。
2016年,腾讯动漫提出公式化的二次元经济商业理念:精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP,并广泛展开合作。2018年,腾讯提出新文创概念,同时腾讯动漫公布全新品牌理念“遇见不一样的世界”,表示将进行更加多元的内容布局,并将继续加强与游戏类内外伙伴的合作,探索如何从源头开始,完成从动漫到游戏的IP化。
艾瑞曾发布行业报告指出,2018年开始,国内二次元行业将进入高速发展期。而据腾讯动漫公布的信息,2017年,整个动漫市场的用户规模已经达到3.3亿,趋近于网络文学3.7亿的用户规模,其中,65%的动漫用户是年轻人。
如果年轻群体的喜好,预示行业未来的发展方向,那么以ACG为代表的二次元经济,无疑正愈加兴盛。
哔哩哔哩(以下简称“B站”)与腾讯联合宣布达成战略级合作,片库合作内容包括动画、建立机制游戏等ACG(Animation、深度Comic、联合Game)生态链条的牵手上下游。
根据双方披露的腾讯信息,腾讯将与B站在动画、互相游戏等方面广泛展开合作,开放主要包括:腾讯与B站在版权方条件许可的动画情况下互相开放动画片库;腾讯与B站在动画项目的采购、参投、片库自制方面,建立深度联合机制。
双方合作形式,将涉及分摊成本、同步首播、开放优先投资权等;腾讯与B站在ACG产业链上下游方面,同步新的行业投资机会,积极促成共同投资。此外,腾讯还将与B站在游戏联运方面讨论更多的合作可能性。
腾讯与B站关系密切。本月初,腾讯进一步增持B站。依照当时协议,腾讯将以每股12.67美元的价格,认购B站新发行的普通股共计25063451股,价值约3.176亿美元。交易完成后,腾讯对B站持股比例将增至约12%。受此消息影响,B站股价在盘前大涨超过10%。
而更早时候,腾讯在2015年和2017年两次投资B站。2015年7月,腾讯、华人文化等投资B站C轮1.614亿美元。2017年5月,两家再次投资B站D2轮融资1亿美元。
今天的合作,无疑更拉近了B站与腾讯的距离。B站董事长兼CEO陈睿表示:“做好中国ACG内容并推动其具备全球影响力,是B站长久以来的愿望。在这条道路上,B站需要更多强有力的合作伙伴去一起实现这个理想,而腾讯和我们怀有同样的愿景。”
腾讯总裁刘炽平则表示:“我们十分看好并重视B站的Z世代人群。他们有文化娱乐需求,希望看到源源不断的新内容。B站活跃的用户基础和社区生态系统能更好的孕育出具有创新性的文化产品,这也是腾讯一直以来努力为全球用户创造的价值。”
刘炽平还称“凭借社区的力量,B站在聪明、好奇的中国年轻人中越来越受欢迎”。
在ACG领域,B站是最具代表性的互联网企业,虽然陈睿曾表示B站不只有“二次元”,但“二次元”一直是紧随B站的标签。大量年轻用户习惯于再B站观看和消费ACG类内容,同时也持续进行活跃的二次创作与传播。
同样,腾讯在ACG领域也早有布局。2015年11月19日,腾讯动漫行业合作大会召开,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武当时发表演讲,明确提出“二次元经济”的概念。
在程武看来,本质上,“二次元”就是一种基于动漫IP的,超现实的想象力、审美观和趣味。而关于“二次元经济”,程武的理解是,“基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生,所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态。”
当时,腾讯动漫已在二次元经济上投入三年,进行内容布局与平台生态建设。当时的大会上,腾讯动漫还宣布,投入3亿元设立聚星基金,向作者和工作室全面开放,鼓励其创作。
2016年,腾讯动漫提出公式化的二次元经济商业理念:精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP,并广泛展开合作。2018年,腾讯提出新文创概念,同时腾讯动漫公布全新品牌理念“遇见不一样的世界”,表示将进行更加多元的内容布局,并将继续加强与游戏类内外伙伴的合作,探索如何从源头开始,完成从动漫到游戏的IP化。
艾瑞曾发布行业报告指出,2018年开始,国内二次元行业将进入高速发展期。而据腾讯动漫公布的信息,2017年,整个动漫市场的用户规模已经达到3.3亿,趋近于网络文学3.7亿的用户规模,其中,65%的动漫用户是年轻人。
如果年轻群体的喜好,预示行业未来的发展方向,那么以ACG为代表的二次元经济,无疑正愈加兴盛。